約 2,710,301 件
https://w.atwiki.jp/androids/
ようこそ Android Lab へようこそ。 Android Lab は、Androidについて研究開発を行い、その結果をまとめたwikiです。 Android は Google が開発したオープンソースモバイルプラットフォームです。 移転しました。 http //android.me.land.to/ *
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7679.html
Wasteland 2 【うぇいすとらんど つー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Windows XP/Vista/7/8/8.1/10(64bit版のみ)Mac OS X 10.5-10.14Ubuntu 12.04以降 発売元 Deep Silver 開発元 inXile Entertainment 発売日 2014年9月19日 配信 Steam 2014年9月19日~2015年10月13日(*1)/3,090円GOG /$29.99 備考 『Wasteland 1 The Original Classic』が付属 ゲームエンジン Unity 3D 判定 なし 概要 ストーリー システム /キャラ作成 /Wasteland探索 /戦闘 /ログブック 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 コモドール64他PC向けRPG『Wasteland』の続編。 『Wasteland』を制作したエレクトロニック・アーツは当初はその続編を制作する意向を示していたが、計画を取りやめた。 『Wasteland』の開発を担当したInterplay Entertainmentは『Wasteland』の続編を制作したいと『Wasteland』の版権を持つEAと交渉を重ねたが合意に至らず、精神的続編として『Falloutシリーズ』を制作した。 『Wasteland』の版権はなぜかコナミに移り、2003年にinXile Entertainmentがこれを買い取ってGOGにて『Wasteland The Original Classic』を販売。 2012年にinXile Entertainmentは『Wasteland』の続編を作るとしてKickstartにて資金を集め、本作が制作された。 2019年に有志による日本語化MODが公開された。本稿ではこの有志翻訳に基づいた用語を元に各内容を解説する。 ストーリー ハルマゲドンが起こった際に工兵だった者たちが周辺の住民の治安維持のために戦い、デザートレンジャーと呼ばれるようになった。 ストーリーは『Wasteland』の続きとなる。 『Wasteland』の登場人物たちもNPCとして登場する。 なお、『Wasteland』のゲームディスク自体がアイテムとして登場する。 プレイヤーはこのデザートレンジャーの新人分隊を率いて任務をこなしてゆく。 システム 難易度は、ルーキー、ベテラン、レンジャー、ナイトメアから選択可能。 キャラ作成 最大で4名のメンバーで分隊を作成可能。 「既存のレンジャーを使用」で、デフォルトの隊員を選択可能。 「新しいレンジャーを作る」で、僕の考えた最強の分隊も作成可能。 スキル スキルは「戦闘スキル」「知識スキル」「一般スキル」に分かれている。レベルアップごとにスキルポイントが得られるので、いずれかのスキルにポイントに割り振ることで、スキルを伸ばすことが出来る。 戦闘スキル:各武器系統の習熟度 知識スキル:「衛生兵」、「ロックピック」など雑多なスキル 一般スキル:より雑多なスキル。例えば… キスアス、スマートアス、ハードアス:会話で相手を自分たちにとって都合のいい行動を取らせるような説得が可能。例えば、戦闘場面かと思われるシチュエーションで「お前たちをデザートレンジャーの一員として迎えてやる」というスマートアスの選択肢で戦闘を回避出来たりする。 リーダーシップ:ゲストNPCは一定確率で勝手な行動を取るが、リーダーシップが高いとそれを抑制することが出来る。 ピーク(PERK) Lv.が4上がる毎に選択で獲得出来る能力。 「いじめっ子(カバー状態の敵に追加ダメージ)」、「硬化(クリティカルヒットを受けたときのダメージ低減)」など非常に強力。 取得に前提条件があるものがあり、例えば「慎重なハンター(ショットガンの誤射率 -25%)」は当然、戦闘スキルのショットガンが必要であるとか、「正確なハンター(ショットガン使用時の誤射率 -50%)」は「慎重なハンター」の習得が必要などとなっている。 クワーク(QUIRK) レンジャーが持っている特質。いずれも長所と短所を併せ持っている。ただし、新規キャラ作成時にしか付与できない。付与しなくとも良い。例えば… サーカス団育ち:回避率+5%・リーダーシップボーナスなし 奇数恐怖症:レベルが偶数の時、全特質値+1・レベルが奇数の時、全特質値-1 躁鬱病:10~15分ごとに能力値が+2~-2の範囲でランダムに変化 Wasteland探索 砂漠mapを探索する。 行き先はマップ上にてカーソルで右クリックで選択する。もしくは、地図で目的地を選ぶ。 カーソルを動かしている間、その目的地に行くまでに消費するであろう水筒の目盛が表示される。 水筒の水がなくなるとHPが減少してゆくため、事前にレンジャーシタデルで水筒を満たしておく、もしくは道中でオアシスに立ち寄って水筒に水を補給する必要がある。 放射能の雲がある場所を通ると、分隊のメンバーのHPが徐々に減ってゆく。 「RADスーツ(防護服)」を使うと、放射能汚染に耐えることが出来る。RADスーツには耐えうる放射能のレベルが設定されており、上限を越える放射能のレベルの汚染地帯では役に立たない。 ランダムエンカウントで敵や行商人と遭遇することがある。 戦闘 ランダムエンカウントもしくはイベントマップにて、敵に発見されると戦闘に移る。もしくは、レンジャーの「フリー射撃」から敵を攻撃すると先制攻撃が可能。 探索モードからグラフィック的にはシームレスに、SRPG様の戦闘へ移行する。 戦闘中はフィールドは格子状のマスに区切った形で表現され、マス単位でSRPG様に移動することになる。 カバーで障害物に身を隠すと、敵からの命中率が下がる。戦闘前に障害物の陰にいるとカバー状態で戦闘が始まる。 攻撃ターンは敵味方関係なくキャラの「戦闘速度」によって決まり、戦闘速度が遅いキャラが1回攻撃するまでに戦闘速度が早いキャラに複数回攻撃ターンが回って来ることもある。 重火器やアーマーなどを装備していると戦闘速度が遅くなるペナルティがある。 ターンが回ってきた際には、APを消費して移動、攻撃、アイテムの使用などが出来る。 運が高いとAPにボーナスが付く。分隊員全員の運の和が敵よりも充分に高いと、敵側にはAPボーナスがつかなくなる。逆もまたしかりである。 APを使い果たすか、ターン終了を選ぶとそのキャラのターンが終了となる。APを余らせてターン終了すると、次のターンに少量のAPを持ち越すことが出来る。 戦闘中に戦闘不能となったキャラを規定時間以内に蘇生できなければキャラロストとなる。 分隊員をキャラロストした場合は、レンジャーシタデルの井戸付近に座っている新人から補充される。 ログブック TO DOリストのような形式にてイベントの進行具合を示している 本作はいくつものイベントが同時進行する。例えば、最序盤でさえ「エースのログブックを探せ」「無線中継機を取り付けろ」の2つが同時に進行する。 上記二つのような長期間にわたるクエストもあれば、同じミニマップ内で終わるものもある。 溺れている少年を助けるという、非常に短時間の時間制限が付いたものもある。 評価点 キャラの作成、育成の幅の広さ 新規作成キャラでゲームスタート出来る。 ゲームに慣れたなら、QUIRKを付けたおバカキャラで舐めプレイ、縛りプレイも可能。 キャラ育成も自由度が高い 爆発物など、初期には要らない能力は付与を後回しに出来る。 ゲストNPCキャラは加入、解任が選択制 ゲストNPCは分隊員との合計が最大7名になるまで加入させられる。 分隊員はデフォルトでは4名でスタートするため、その場合ゲストNPCは3名まで加えられる。分隊員は1名で始めてもよいため、その場合はゲストNPCは6名まで加えられる。なお余談となるが『Fallout』のコンパニオンは人数制限が無制限であった。 要らない子は加入させる必要がないし、要らないと思った時点でどこででも解任できる。 なお、ゲストNPCをアイテム倉庫に使おうとすると、アイテムの種類によっては、一度与えると二度と手放さない(他キャラに渡さないし、売却できない)ものがあるので注意。なお、アイテム倉庫自体はレンジャーシタデル内にある。 解任したメンバーはレンジャーシタデル内に待機しており、いつでも分隊に加えることが出来る。 問題点 グラフィックの質が見劣りする 同時期の同様な内容のゲームに比べると、造形やテクスチャーの作り込みが今ひとつであり、PS2のゲームをやっているのかと思うレベルである。 非難の声が大きかったため、ゲームエンジンをUnity 4.5に変更してグラフィックをほとんど作成し直した『Wasteland 2 Director s Cut』がすぐさま製作され、本作に置き換えられることとなった。 ストーリーやイベントのクリア順序の自由度が低い オープンワールドのようでオープンワールドではない 放射能の雲や敵の強さで探索範囲は制限され、こなすべきイベントの順番がコントロールされている。 『Falloutシリーズ』は敵のドロップが強すぎてストーリーの順番をぐちゃぐちゃに出来るが、本作では敵のドロップに頼りづらい。 ちゃんと「ロックピック」や「金庫破り」、「ハッキング」スキルを上げていないとドアを開けれずドアの先へ進めない、金庫や武器の入った箱などを開封できないので、上位の装備が先回りに入手しづらい。 イベントを正規ルートで進めるためには、スマートアスなどの会話スキルも必要となっており、やはり、イベントの進行のために相応のレベルアップが必要となっている。 不快な後味の悪いイベントが多い 「レンジャーが最善を尽くし、あなたがどんなに頑張っても、幸せな結末を迎えられないこともあります」というヒントがあるが、本当にどうしようもないイベントがある。 「Agセンター」と「ハイプール」の2箇所で同時にイベントが発生し、どちらかしか助けられず、一方(もしくは両方)が廃墟となる。 とある人物から助け出してくれと頼まれた人物は、その時点でハチミツアナグマに襲われて既に死んでいる。 重病や大怪我をしているキャラに「殺して」と頼まれることがある。場合によってはトドメを刺した方がマシな展開になる。 総評 名作の待望の続編。システムは初代とは大きく異なるものの、関連作となる『Falloutシリーズ』の初期作と大きく違わない。 しかし、ストーリーやイベントの自由度という点で大きく異なっており、『Falloutシリーズ』のように何でもありではない。また、イベントは発生条件や途中で失敗させない条件が自キャラのスキルレベルに強く依存しており、低レベルクリアは出来なくなっている。 逆にキャラの育成では『Falloutシリーズ』よりも自由度が高くなっており、再プレイ性がある。 その後の展開 2015年10月13日に『Wasteland 2 Director s Cut』が発売された これに伴い、オリジナルの『Wasteland 2』は販売終了となった。 『Wasteland 2 Director s Cut』のほうが上位互換となるため、今となってはわざわざ無印をプレイする意味もなくなっている。 グラフィックのほとんどが差し替えられ、UIの見直し、新規QUIRKの追加、ランダムエンカウントのバリエーションが増えている等、ゲームそのものは変わらないものの、見た目はかなり違うものとなっている。 PS4にて『Wasteland 2 Director s Cut』の日本語版がスパイクチュンソフトより発売された。 2020年8月28日には待望の3作目である『Wasteland 3』がWindows(Steam)/PS4/Xbox Oneにて発売された。
https://w.atwiki.jp/minho/pages/27.html
Scotland Premier League(チーム数:12) Aberdeen? Celtic Dundee United? Dunfermline? Falkirk? Hearts Hibernian? Inverness CT? Kilmarnock? Motherwell? Rangers St. Mirren?
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/617.html
http //www.myspace.com/finlandfestinjapan Finland Fest 09 Finland Fest 08 Finland Fest 09 http //www.creativeman.co.jp/artist/2009/05finland/ Live @ Liquidroom, Ebisu, Tokyo May 29th 2009 Opening Speech Michael Monroe 1st NAKED 2nd SUNRISE AVENUE Speech Michael Monroe 3rd INDICA 4th TV OFF 5th STALINGRAD COWGIRLS + Michael Monroe 6th CARMEN GRAY Finland Fest 08 Live @ Liquidroom, Ebisu, Tokyo May 29th 2008 1st STURM UND DRANG 2nd LOVEX 3rd Ari Koivunen 4th NEGATIVE
https://w.atwiki.jp/snunlimited/pages/190.html
STARITE A DARK AND FLOODY NIGHT 1 THERE S A STORM COMING THAT WILL FLOOD THE ISLAND! THE LIGHTHOUSE KEEPER S WIFE NEEDS SOMETHING TO CONTAIN THEIR VALUABLES! HINT1 WE NEED SOMETHING TO CONTAIN OUR VALUABLES. HINT2 WHAT KIND OF OBJECTS ARE USED TO STORE OTHER OBJECTS? HINT3 PUT A CRATE NEAR THE HELICOPTER. クリア可能な言葉 CRATE、MASU 2 WE CAN T GET ANY RECEPTION IN THIS STORM! CREATE SOMETHING TALL AND THIN TO BOOST OUR SIGNAL! HINT1 WE NEED SOMETHING TALL AND THIN TO BOOST OUR SIGNAL. HINT2 TRY USING A TALL, THIN OBJECT TO REPLACE THE ANTENNA. HINT3 A FLAGPOLE CAN BE USED AS AN ANTENNA. クリア可能な言葉 BAR、FLAGPOLE 3 THE ISLAND IS FLOODING! KEEP THE LANTERN OF THE LIGHTHOUSE ABOVE WATER UNTIL THE FLOOD RECEDES OR THE INCOMING SHIP WILL CRASH! HINT1 PROTECT THE LATERN FROM THE RISING FLOOD. HINT2 TRY USING AN OBJECT THAT CAN GET RID OF THE WATER. HINT3 THE STORM CLOUDS CAN ALSO BE DESTROYED. クリア可能な言葉 HORROR MASK SWIMMER I WANT TO GO DIVING, BUT I M NOT PROPERLY EQUIPPED! クリア可能な言葉 ADMIRAL I NEED A KIND OF BOAT I CAN TAKE INTO COMBAT! クリア可能な言葉 SCIENTIST MY OIL RIG IS BURNING! PLEASE PUT IT OUT! クリア可能な言葉 MECHANIC IF SOMEONE WOULD CHANGE THE WEATHER, I COULD FIND THE FLOATING CASTLE! クリア可能な言葉 SAILOR HER BEAUTIFUL VOICE IS HYPNOTIZING ME! クリア可能な言葉 ENSIGN DRESS ME LIKE A PIRATE AND I LL CAPTAIN THAT SHIP AT SEA! クリア可能な言葉 SQUIRE DRESS ME LIKE A VIKING AND I LL CAPTAIN THAT SHIP AT SEA! クリア可能な言葉 クリア可能な言葉 クリア可能な言葉 クリア可能な言葉
https://w.atwiki.jp/webdarkfantasynovel/pages/16.html
ネタバレあり レビュー書くか書かないかの境界線にあり、最終的にほぼ全部読んだ次第。 短所も長所も激しく、そして読者の価値観による点が多い。 最終的に「完結済みで、色々と丁寧で工夫されており、このWikiの一つの基準値として記録に残すべき」という結論でレビューページを作成した。 ちなみに第0話はプロローグではないので無視した。 作品について作品プロフ 評価概算 感想・おすすめする人長所・特徴 短所・不明点 おすすめする人 検索用タグ 各単語の元ネタと思われるもの 作品について 作品プロフ 作者 長物守 作品URL https //kakuyomu.jp/works/1177354054884545046 作品分類1 異世界転移・転生もの、復讐もの、剣と魔法ファンタジー 作品分類2 魔法なし、異能あり、人外あり 作品分類3 中間点型 文明レベル 近世西洋風 評価概算 文章の読みやすさ すらすら読める ■■■■ 闇の深さ 暗 ■■■■ 中二度 低 ■■■■ 個性 読者の感性に依る点が多い ■■■■ 感想・おすすめする人 長所・特徴 魔王が倒された後に勇者たちが悪鬼と化した世界 「100人殺せば英雄」というフレーズがありますが、そんな英雄たちが欲望の赴くままに暴れたらどうなるか。 それを実現した世界がこの作品です。 この世界では魔王を討つために「勇者」と呼ばれる存在を異世界から召喚し、特殊能力を与えました。 普通の物語は勇者が魔王を倒してめでたしめでたしですが、それでも第二の人生は続くのです。 勇者は基本的に前世が非業の死を遂げた人物や競争社会の敗北者であるため、大人物はほぼいません。 なので手っ取り早く糧を手に入れるために魔王と戦うための力を恫喝や強盗を行うための力として奮っています。 復讐者たちの根が深い 家族を殺され、慰み物にされ、奪われ、壊された者たち。 彼らは殺意に塗れ、仇を探し、あるいは勇者を殺すための技を磨きます。 作中では「死んだ勇者だけがいい勇者だ」なんてフレーズが出るくらい憎まれています。 難しい漢字や言葉にはフリガナが振られ、そしてセリフ回しがよい この作品の第一話を読んで「ほぅ」と感心したのが難しい言葉にちゃんとルビが振られていることですね。 私はするする読めますが、やはり書物は語彙を与えてなんぼなので、こういった気遣いは好きです。 そしてセリフ回しが良い。ここで語ってしまうと未読者の楽しみが半減してしまうので言いませんが、 ところどころに良い……!と感じるセリフ回しがありました。 短所・不明点 基本的に敵の勇者に品がなく、そしてエンカウント率が高い 勇者というより世紀末モヒカンに特殊能力が与えられただけって感じです。とにかく品がない。 先述したように基本的に行き場所がなくなり、山賊紛いの事をしている勇者たちなので下劣です。 敵にかっこよさを求める人はここらへんが受けつけにくいでしょう。 そして勇者とのエンカウント率が高い。これは不明点ですね。 魔王との戦いが終わり、主人公たちの組織が狩りまくり、勇者同士でも殺し合いがされているのに 作中で出てくる勇者の数が多すぎます。 この作品では勇者とは魔王の次点であり、ボスのポジションのはずです。 災害めいた存在であるはずなのに、戦闘員(ショッカー)みたくポンポン出てくるのはモニョりました。 このジャンヌ・ダルク観をどう見るか この作品には史実をベースにしたジャンヌ・ダルクが登場します。 昨今、Fateやドリフターズ、マギアレコード等で史実をベースにした強烈な光と闇のジャンヌ・ダルクが出ているため、 中二業界の方であればジャンヌ・ダルクに何かしらの固定概念を持っていてもおかしくありません。 この作品のジャンヌ・ダルクを「アリ」か「ナシ」かは分かれると思います。 ただ内容問わずに、評価すべき点として、ジャンヌ・ダルクがやったことを 異世界の人(ジャンヌ・ダルクを知らない人)にも分かるように違和感なく説明しているのは 世界史・西洋史に詳しくない人が知るいい機会になるだろうと思いました。 おすすめする人 復讐モノが好きな人 ジャンヌ・ダルクが見たい人 検索用タグ 完結済み 復讐 異世界転生・転移 異能バトル 各単語の元ネタと思われるもの 死んだ勇者だけがいい勇者だ! 漫画「HELLSING」のエンリコ・マクスウェルが言ったセリフ「死んだプロテスタントだけがいいプロテスタントだ!」 さらに元を辿ればアメリカの軍人フィリップ・ヘンリー・シェリダンが インディアン討伐の際に放った言葉「良いインディアンは死んだインディアンだけだ」である。 虐殺された側が言うのは何とも皮肉なことか。 ロンダルギア どうやらドラクエの土地名らしい。ロトという人物が直後に出てくるので元ネタ……か?
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36534.html
【検索用 Landmark 登録タグ 2017年 L VOCALOID 小林抹茶 曲 曲英 鈴木将太】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鈴木将太 作曲:鈴木将太 編曲:鈴木将太 唄:MATCHA 曲紹介 曲名:『Landmark』 「アタシポンコツボーカロイド」でも「スローテンポなバラード」でもない曲(作者コメより転載) 鈴木将太氏の8曲目。 歌詞 (動画の歌詞コメントより転載) 息を殺しながら うつむいて歩く 思い出せる光景は そんなんばかり 例えば星空も 満ち欠けた月夜も 教えてもらうまで 気付けなかった ※ これからも 手をつないでくれる? いつまでも導いて 公園通りのランドマークも 赤い明かりが輝いていると なんてことない会話できても 何年先も愛してると 確かなことは言えないけど 迷わずに歩けるよ 君と (間奏) 自分らしくだとか 大人らしくだとか 描いてた将来は そんなんばかり わたしはわたしだし 大人にはなれない 当たり前のことを 知らせてくれた ※くりかえし 道を照らすランプポスト 青い市街が静かすぎると またちょっと寂しくなるけど 何年先も愛されると 確かなことは聞けないけど 柔らかく抱きしめて 朝の太陽みたいな ほたるみたいな 温もりに溢れた優しい光で もしもいつの日か うつむくようなら ねえ 導いて 道を照らすランプポスト 青い市街が静かすぎると またちょっと寂しくなるけど 公園通りのランドマークも 赤い明かりが輝いていると なんてことない会話できても 何年先も愛してると 確かなことは言えないけど 柔らかく抱きしめて 迷わずに歩けるよ 君と コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boonmix/pages/53.html
16 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 09 37.25 ID ZcUIL4/F0 「どこに向かってるんだお?」 そんな呟きはどこに届く事無く消える ここはただ広く、見果てぬ先まで続く空間 遠くに見える粒子状の何かが前から後ろへ流れていく それで初めて自分が前に進んでいると気付いた 不思議と風は感じない、あるのは奇妙な浮遊感 …本当は自分以外が動いているのかもしれない 辺りは白に包まれ、黒い煙の様な物が蠢いている 白い空と、黒い雲 まるで夜空を反転させた様な景色だ 24 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 11 58.94 ID ZcUIL4/F0 やがて…遥か彼方に小さな丸い穴が開いた そこから、一筋の影という光が差し込む やがてそれは肥大し、世界の形を成していく …………。 見上げた大空は青く 踏みしめた大地に体の重さを感じ 並び立つ山々が確かな生命の存在を感じさせ 風は僕の希薄な存在を確かな物にしてくれる 27 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 13 17.57 ID ZcUIL4/F0 天には輝く太陽 開けた荒野 ζ(゚Δ゚;ζ「え!?」 固められた地面に目を向ければ… (゚∀゚;)「うおっ! な、何だぁ!?」 どこまでも遠く、真っ直ぐに続く道 (´・ω・`) 「ん、誰…?」 右には山 左には地平線 ( A`;)「人…? 人が居る…」 (????)「…すごい」 広大な世界、僕は……… (;´ω`)「あの…」 32 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 15 34.94 ID ZcUIL4/F0 ん、そういえばさっきから話し声が… (;´ω`)「えーと…あの、君は…?」 背中に声、僕に聞いているのか? (????)「え…」 慌てて振り返ると…そこには5人の誰か呆然と僕を見つめていた ζ(゚Δ゚;ζ「ぁ………!!」 (: A`)「ぅ、うそぉ…?」 (;´・ω・`)「…ブーン?」 (主^ω^)「……?」 36 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 17 27.33 ID ZcUIL4/F0 何だろう、僕を見て凄く驚いているようだ …そりゃあそうか、いきなり目の前に現れたんだから 小柄な女性が1人 そして男性が4人 (主´ω`)「う…?」 見れば男性3人の腰には何かがぶら下がっている あれは…… (主;´ω`)(どう見ても剣です、本当にありがとうございました…) 内、一人と思い切り目が合った (主;^ω^)「え…と」 (;´ω`)「君は誰だお? なんでここに?」 (主;^ω^)「え…いや、その」 (;´ω`)「えーと…」 ζ(゚Δ゚;ζ「ブーン様が二人に…」 44 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 20 16.40 ID ZcUIL4/F0 (;゚∀゚)「んな訳あるか、誰だお前?」 (主´ω`)「僕は…」 (´・ω・`) 「これは…まさか…」 ( A`)「知っているのかショボン!?」 (´・ω・`) 「うん、これはドッペルゲンガーだ 気をつけて、触ったら高熱を発したり死にたくなったりするからね?」 (;´ω`)「マジかお…」 (;゚∀゚)「こらこらこら! いきなり危険なネタ飛ばすな!」 ( ´ω`)「えと…それで君は」 (主^ω^)「僕は…」 48 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 22 49.77 ID ZcUIL4/F0 ζ(゚Δ゚;ζ「二人目の…ブーン様……?」 ζ( ー`*ζ「ふっふふふっうふふふふふふふふっ…」 (;´ω`)「……」 (♯゚∀゚)「ああ! 話が進まねえ!」 (; A`)「そ、それで…あなたは誰なの?」 (主´ω`)「分からないんだお…」 ( A`)「分からない?」 (主´ω`)「僕が誰で、ここがどこなのか…」 (; A`)「はぁ、もしかして記憶喪失とか…?」 (主´ω`)「そういう訳じゃなんだお」 (; A`)「そうなの?」 (´・ω・`) 「…ジョルジュさん、もしかして彼は」 ( ゚∀゚)「…んなはずねえんだけどなぁ、おいデレ」 50 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 24 06.33 ID ZcUIL4/F0 ζ(゚Δ゚;ζ「ひぁっ、はい!?」 ( ゚∀゚)「どう思う? あいつもアレか?」 ζ(゚-゚*ζ「…うーん、他に次元接続者が居るなんて聞いた事無いし、違うと思うけど…」 (;゚∀゚)「だよなぁ…じじいが居れば何か分かったかもしれねえけど」 (主´ω`)(次元…なんだって?) 二人は僕そっちのけで難しい話をしている よく分からない (´・ω・`) 「…とにかく、よく分からないと」 ( ゚∀゚)「まあ、な」 (主;´ω`)「…」 向こうもよく分からないらしい (主´ω`)「一つだけ、分かる事があるお」 ( A`)「なんだ?」 57 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 27 26.73 ID ZcUIL4/F0 (主´ω`)「僕は探し物をする為に今ここに居る、それだけは分かるお」 ( ^ω^)「探し物?」 (主´ω`)「え…と」 ( ゚∀゚)「なんだ、言えないのか?」 ( A`)「…?」 (主´ω`)「………」 言っていいのだろうか… あれは人の想いを力に、そして想いを形にする… いわば『願いを叶える』力を持った物だ そんな物の存在を軽々知らせてしまっていいのかな どうしよう…全て話すべきだろうか (´・ω・`) 「ねえ、君?」 と…僕が考え込んでいると彼等の一人が口を開き 60 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 29 14.86 ID ZcUIL4/F0 (´・ω・`) 「もしかしてさ…違う世界から来たんじゃない?」 さも当然のようにそう言った (主;^ω^)「…!? なんで分かったんだお!?」 (; A`)「え、本当に?」 (;^ω^)「もしかして君もVIPから…?」 (主;^ω^)(え、え? 何この反応) (´・ω・`) 「うん、すまない、実は僕等も元は『ここ』とは違う世界の住人なんだ だから…話してくれれば何か分かるかもしれないよ?」 (主;^ω^)「な…っ」 なんだ? 今何て言った? 違う世界からここに来た? 何がどうなってる? 僕以外に別世界に移動できる人間が居るっていうのか…? 頭の中には疑問しか湧いてこない やがてそれは疑惑へと変わった 63 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 31 14.14 ID ZcUIL4/F0 もしかしてこれは…あいつの? DATを奪い、僕の世界を滅ぼした…奴の (主;^ω^)「いや……流石にそれは…でも」 ( A`)「?」 ( ^ω^)「なんか良くわからないけど…困ってるなら話して欲しいお きっと何か力になれるお?」 (主^ω^)「……」 試して…みるか (主^ω^)「…DATって物を知ってるかお?」 (;^ω^)「DAT?」 ( A`)「…?」 (´・ω・`) 「知ってます?」 ( ゚∀゚)「いや、聞いた事もねえな…」 68 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 32 59.66 ID ZcUIL4/F0 (主^ω^)「それじゃあ…何か特殊な力を持った物とか…そういうのは?」 (;´・ω・`) 「え…まあ、それなら知ってるけど」 (主;^ω^)(やっぱり…) いや…けど変だ、彼等はDATの事は本当に知らない風だった アレはその存在を知らなければ何の力も持たない筈だ… もしかして、DATじゃない…何か別の力を持った物でもあるのだろうか ( A`)「じゃあ…あなたもアレを探しているの?」 (主;^ω^)「あなたもって事は…君達もアレを探してるのかお」 ますます謎が増えた…彼等はDATを知らない、けどDATを探しているのか? ( A`)「まあ…そうなるかな」 (´・ω・`) 「って事は…その神具はDATって名前なのかな」 ζ(゚-゚*ζ「でもそんな神具は聞いた事無いですよ」 (´・ω・`) 「だよね…ブーン、瀬川は何か知らないのかな?」 ( ^ω^)「お、聞いてみるお?」 71 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 35 03.21 ID ZcUIL4/F0 (主;´ω`)「ひっ!?」 ブーン、そう呼ばれた彼はおもむろに自らの腰に下がる剣の柄を握る 淡い金属の擦れる音と共に抜刀、目の前に掲げ上げた (主;´ω`)「…ぅわ…」 自らの腕ほどの全長 柄から段々と細くなりつつ真っ直ぐに伸びた刀身 その刀身は銀色、ざらついた表面は何も反射させる事無く鈍く輝く (;´ω`)「………そうかお」 ( A`)「どうだ?」 ( ^ω^)「うーん…」 (主;^ω^)(あれは…) よく見れば残る二人の腰に見える剣も 何処か奇妙な形をしている事に気付いた、一つは赤く 75 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 37 16.35 ID ZcUIL4/F0 ( ^ω^ω)『DATなんて聞いた事ないな…ていうかそれ本当に神具ホマ?』 (主゚ω゚)「!?」 聞こえてきたのは二重音声 彼の声に重なる誰かの声 (主゚ω゚)(なんだ今の!?) ( ^ω^)「…だそうだお」 (´・ω・`) 「そっか…だそうだけど、それって神具なの?」 (主;^ω^)「え、ええと…ん、神具…? 神具って…何?」 ζ(゚ー゚*ζ「神具っていうのは…特殊な力を秘めた武器の事ですけど…」 (主^ω^)「…力を秘めた武器?」 ( ゚∀゚)「どうにも知らないみてーだな…」 (主^ω^)「…」 やはり…DATじゃない違う力を持った物がこの世界には存在するらしい どうにも分からない事が多すぎる…こうなったら、仕方ないか 77 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 38 56.12 ID ZcUIL4/F0 (;^ω^)「それで…神具じゃないって言うなら、DATって何だお?」 (主^ω^)「…DATっていうのは」 …賭けに出よう 全てを話して、協力を請う どうにも怪しさ満点だけど、何故か不思議と安心感がある この人達ならきっと、話しても大丈夫だ ………多分 …………。 81 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 40 58.33 ID ZcUIL4/F0 (;´ω`)「滅びた世界を救う為に世界を巡る…? そんな馬鹿な」 (主´ω`)「…信じられないとは思うお…でも」 (;´ω`)「あ、いや…ごめんお、そういう訳じゃないんだお」 (主´ω`)「…え?」 (;^ω^)「ちょっと話が大きすぎてつい口に出ただけだお」 ( A`)「ああ、嘘をついてるようには見えないし…本当なんでしょ?」 (主;^ω^)「お? お? そ、そうだお」 ( ゚∀゚)「…となると別に俺達以外に次元接続者が居る訳じゃ無さそうだな」 ζ(゚ー゚*ζ「うん…ちょっと残念」 (主;^ω^)(ぜ…全然疑わないのかお?) 驚いた…こんなにすぐ信用されるなんて思わなかった ていうかさっきまでどうすれば信じて貰えるか必死で考えてた僕の立場は… 83 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 42 05.05 ID ZcUIL4/F0 すると、まるで心を読んだように一人が言った (´・ω・`) 「…僕等がここに居る事がそもそも信じられないような事だからね」 (;^ω^)「そんな馬鹿な…ってのはただの口癖みたいなもので」 (; ∀`)「俺はもう今更何が来たってもう驚けないよ」 (主^ω^)「そういえば…君等も違う世界から来たとか」 ( ^ω^)「そうだお、僕と…そこに居るドクオとショボは異世界の住人なんだお」 (主;^ω^)「異世界の…」 (´・ω・`) 「でも…驚いたな、いくらなんでも2つだけだと思ってたけど 更に世界は数多くあるんだね」 ( A`)「…もしかしてそこには俺そっくりな奴も居るのかなぁ…」 87 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 43 54.89 ID ZcUIL4/F0 (´・ω・`) 「そうだねぇ…そこだと孤児院で曲芸でもしてたりしてね」 ( ∀`)「ん? それならショボンはどっかの料理店とかバーのオーナーだったりしてな」 ( ^ω^)「お、僕は何だろ…」 (´・ω・`) ( ゚∀゚)「ピアノを弾かされてる」 (;´ω`)「え…な、なんだお…二人して」 (;゚∀゚)「ありゃ…いや何でだろ」 (;´・ω・`)「何故かそんな気がして…」 (主;^ω^)「……」 何だか盛り上がっている、というか僕の存在忘れられていませんか (主´ω`)「あの…」 (;゚∀゚)「おっと、んでお前はそれを探すのを俺達に手伝って欲しい、と?」 90 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 46 02.60 ID ZcUIL4/F0 声をかけると我に返ったのか、少し慌てるように話を戻した 会話がすぐ脱線する人達みたいだ…本当にこの人達で大丈夫だろうか どうやら『奴』とは何の関わりもないようだけど 今度は不安になってきた そんな想いを隠しつつ、僕はファイナルアンサーを問いかける (主;´ω`)「…お願いしてもいいかお? 僕は…何があろうと 絶対にDATを見つけないといけないんだお」 (;^ω^)「…そ、そんなに必要なのかお?」 (主´ω`)「…散らばったDATを集めて、僕は僕の世界を取り戻すんだお だからその為なら…僕はどんな事だってしてみせるお…」 そう、たとえ僕がどうなろうと…それがトーチャンと約束した事だから… ( ´ω`)「……」 ( ゚∀゚)「俺は構わないが…お前等は?」 95 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 48 10.43 ID ZcUIL4/F0 ( ∀`)「いいと思いますよ?」 ( ^ω^)「…困ってる人を助けるのは当然だお!」 (´・ω・`) 「どうせ僕等も探し物の途中だしね」 ζ(゚ー゚*ζ「ついでみたいですいませんけど…それでよければ」 不安は…どうやら一瞬の産物だった (主^ω^)「全然おk! よろしくお願いするお!!」 笑顔で受け入れてくれる彼等 良い人達だ…そう思えたから ( ゚∀゚)「うーし、決まりだな…んでお前、名前は?」 (主´ω`)「……それが」 (;゚∀゚)「って…そっか悪い、忘れちまってるんだよな」 (´・ω・`) 「…何か名前が無いと不便ですよね」 99 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 49 59.77 ID ZcUIL4/F0 ( ゚∀゚)「…うーん、じゃあお前はホライゾンだ!」 (;^ω^)「ちょ」 (主´ω`)「…ホライ…ゾン?」 (; A`)(…そうか、ホライゾンだ) (;^ω^)「…?」 ( ゚∀゚)「そこに居る奴と同じようなツラしてるからな…嫌か?」 (主^ω^)「そ、そんなことないお」 ただ…何でだろう、ホライゾン その名はどこか懐かしいような…妙にしっくりと来る感覚があった ( ゚∀゚)「そうかい? そいつはよかった、よろしくな 俺はジョルジュってんだ」 (´・ω・`) 「僕はしょぼくれ、ショボでいいよ」 ( ∀`)「俺はドクオ、よろしくホライゾン」 (;^ω^)「何だか自分に言ってるみたいであれだけど…よろしくだお 僕は……ブーンだお」 (主^ω^)「うん、よろしく!」 100 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 51 50.54 ID ZcUIL4/F0 ζ( ー`*ζ「…」 (主;^ω^)「えーと…」 (;´ω`)「気にしないでいいお…あの子はデレ あれはまあ…いつもの発作みたいなもんだお」 (主;^ω^)「そ、そうなの?」 ζ( ー`*ζ「よろしく…ホライゾン様…」 (主^ω^)「お!」 (´・ω・`) 「それで…どうします?」 ( ゚∀゚)「そうだな、一旦戻るか…探す物も増えたし、陸船も必要だろ」 (;´ω`)「はぁ…やっと徒歩の旅から解放される…」 (; A`)「クー…また怒ってるだろうなぁ…」 …よく分からないがどこかへ戻る事にしたようだ 103 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 53 55.89 ID ZcUIL4/F0 多分…だけど、僕の予想が正しければ DATはこの世界に順応するために何かの形をしているはずだ それは…恐らくさっき彼等が言っていた特殊な力を秘めた武器… (主^ω^)「…そういえば、君達が探している物って何だお?」 ( ^ω^)「神具の一つだお」 (主;´ω`)「神具の一つ? そんなに沢山あるの?」 (´・ω・`) 「確か十いくつか…でしたよね」 ( ゚∀゚)「ああ、なんだか最近新しく発見されたらしいんだけどよ」 (;^ω^)「確か名前は…」 104 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 54 40.79 ID ZcUIL4/F0 「虚零 アゾット」 108 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 56 09.97 ID ZcUIL4/F0 ミ,,゚Д゚彡「どうもー、僕は予告進行のフッサール…よろしくっ! ここで解説のお時間だ!」 ミ,,゚Д゚彡「今回は現在のブーン達の話から数ヵ月後のお話だ!! いわゆる仮面ライダー劇場版!! 未読の人どころか読んでる人さえ置いていくのが異世界クオリティ」 ミ,,゚Д゚彡「つまりネタばれだ! そういうの嫌? 細かい事は気にスンナ!」 ミ,,゚Д゚彡「俺の先読み防止法は108式あるのだ!」 ミ,,゚Д゚彡「推奨BGM ttp //www.youtube.com/watch?v=jTJc1ejQScE」 111 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 57 20.35 ID ZcUIL4/F0 テケテケテンッ テケテケテンッ テケテケテンッ…… ミ,,゚Д゚彡「世界を巡る彼の旅…次の世界は 電気街か、進まぬペンか…」 時間の波を捕まえて今すぐに行こう約束の場所 限界無限いざ飛び越え クライマックスジャンプ!! 【( ^ω^)は世界を巡るようです】 【 IN ( A`)と( ^ω^)は異世界でもう一度出会うようです】 【―――外伝―――】 113 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 57 53.70 ID ZcUIL4/F0 。 . 。 ☆ . ゚ 。 ゚ ゚ . 。 ゜ + ゜ 。 。 ゚ 。 ゚ 。 o ゜ ☆ ゜ +. ;/ ゜ 。 ゜ 。 ゜ 。 o ゚ ゚ ☆ . 。 * . ゜ 。 ゜ + 。 ゜ ゚ ゚ 。 . + 。 + ゜ 。 ゚ 。 + 。 * . ゜ ゜ ゜ 。 。 ゚ ,;/ 。 . + 。 . 。 ゚ 。. + 。 . ゚ 。 * . ゜ + ゜ 。 ,;/ ゜ o ゚ ゚ . 。 * * .゜ 。 ゜ 。 ゜ 。 ゚ ゚ ゜ + ゜ 。 ゜ ゜ ゚ 。 ゚  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ /(゚ー゚川__/_/ ( ∀`) // っ ,つ / / ⊂ つ // / /_/ / / 叶えたい夢があるなら 信じなきゃ願った日々を Catch the way 迷いそうなとき必ず 思いの強さが導く キミが望む未来 既にin your hands 115 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 21 58 35.17 ID ZcUIL4/F0 始まりはいつも突然 運命を連れてゆく Dive dream in mind 不可能超えて掴み取るさClimax 変わることを恐れないで 明日の自分見失うだけ /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ (主^ω^) … (⊃⊂) ⊂(主`ω´)⊃ ミ⊃⊂彡 (主´ω`)「……」 ζ( ー`*| 壁 ((;´ω`)) (((主´ω`))) 誰より高い空へと飛ぼうぜ Climax Jump ,....,,., ,,,,,.,.. ,,.,.. ,.... ,.,.. .. ,`∧,,∧.,.. ,.... ,.,.. .. ,....,,,. ,,.,.. ,.... ,.,..,.. ,,.,.. ,......`,.,. ,, .. ,, ミ,, 彡 , ,, .. ,, , ,, .. (ミ ミ) .. ヽゝ ゝ ` ` ` ` ,ミ ミ ,, ` ` ` _,,..,,_ U U ""`` 川*゚-) ,,..,, ,,. ( つ "`` | | ""`` U U ""`` ""` 胸の中みんな密かに 書き換えた記憶もある mean the Sceene / ̄ヽ | ヽ \ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/ , ヽ,, __ / | / フッサール \ / \ __/ , ヽ |__ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ー―――― 川;゚-) ,,..,, ( つ "`` | | ""`` U U ""`` ""` 118 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 22 00 28.17 ID ZcUIL4/F0 新しい朝を待つなら 今を塗りかえるそこから __||__||____ ⌒ ⌒ 从-゚ 从 / .△ (__) 「b ヽ y!フ / ⊂⊃ 〈__〉 \ /⌒ヽ ハ_ゝ / l__「 φ ф ヽ //´l | `し .) |~l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l~| //  ̄l  ̄~| | 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ~ | ∩ | |_| |_| [======] ほんの少し勇気を手にyour mind 120 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 22 01 37.83 ID ZcUIL4/F0 ( ヽ , ⌒ヽ ( ) ( ( ヽ⌒ヽ 、 ゝ `ヽ( ) (⌒ 、 ( 、⌒ ヽ ( ヽ ( (⌒ ) ( ( `) ノ Y⌒ ヽ ) ;; /~ 7 / ( 、___`イ- ーイゝ ヽ]◎二◎7 ~^ ""~~~~^ ""~~~~^ ""~~~~^ ""~~~~^ ""~~~~^ "^~~^ ""~^ "^~~~~~~~ 旅立ちはいつも必然 どうせなら飛び回れ Dive dream in mind 探し出すのさ自分だけのClimax 126 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 22 03 19.65 ID ZcUIL4/F0 昨日までの記憶全て 必要と分かる日が来るはず 誇れるように更なる Climax Jump (´・ω・`) ノ◎「DAT?」 心を強くする 大事な言葉とか かけがえのない思い出を集めて (主´ω`)「×」 もう少し後少し 届かない星空 λ............ Σ(´ω`主) (主´ω`)「…」 ( ^ω^)b( ∀`)b (主^ω^)「♪」 諦めたらそこが終点さ 130 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 22 04 55.85 ID ZcUIL4/F0 . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ニ| . . . . _,,,,..___. , ;, ; . . ;; . . . . . . .|ニ . __... - " "" . . . . . . ""ー-,,,__ ______.......________. .|l.__,,,, -‐"" __ ,,-‐ ゛ . " ,, .... . . . . .゙`゙ ー-、_ " -ニ二_ . . . . . ,, ノ . . . ,," . ~`; 。‐-,, _ - _ ‐ _ " ‐、 ,, " ,,o . . .. . ) - ζ( ー`*ζ ヽ ". 。 vi ,, ,,‐ "‐=‐_ と と) ". 。 vi ,, ,,‐ "‐=‐_ - -_ (~)ヽ_) vノ " ._,,,.,,,,-‐ " (´ω`;)‐=‐ _-= =- ,- ~ " " " ,.,,,,-‐ "~―=― と つニ_ -= _,,- ″ ,,. " ._,,,.,,,,-‐ "~ ―=- - =(~)、 | ,,‐ "~ ノiu ._,,,.,,,,-‐ "~ ―=- - =― = . `J ,,‐ " " " , ニ ―≡- 从*゚∀) =― ,, " ― -ニ― _ ― (| |)-―  ̄- ;;" 始まりはいつも突然 運命を連れてゆく Dive dream in mind 135 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 22 06 42.92 ID ZcUIL4/F0 ⌒⌒ _,,,... -‐‐=-. . ,丶 ⌒⌒ . ,r ";; ;; ;;\,,....., ,,r ";; ;; ;,,, ;;; , ;;; ;;;,` ,、 ................. , r ;;; ;; ,;;; ;; ;; ;; ;;; ,;; ` ,、 ........ ;;;;;;;;;;;;;;; ......... ,r ";;;,, ,,;; ,,;;;, ,,,, ; ;; ;; ,, ;;, ;;` ;;、_ ;; ;;; ,r ";;;; ,,,;;; ;,,,;;; ;; ;,,, - ;‐-,, ,, ;;, ;;` ;;、_ ;;; ;;- "" ,r ",,,;;;;,, ,,,,,,;;;;; " ‐- ,..,,,... ′,, -‐- ,... ...--‐‐ " ,r ,,,,;;;;; " ‐ ... ;;; /  ̄ " -‐‐‐-,..,,.,,,,;;;;; ;" ., , ;, ノ .,,._. ;;;;;;,,, ,,,,;;;;; ; ,, ;;, ....゛゛;;;;;; ; "" "" " " " " " " " " ,.; ; " ," " " " "" """ ,.; ; " (´・ω・`) ., ,.; ; " と (´ω`;) i . li,.; . " | と と| ; . ,.;w " ( ゚∀) U し| | w.. ,.;i ; " ( ) し U ; . .,.; . | .| ノ ,.; " (_)J "; .,, 不可能を超えて掴み取るさClimax 138 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 22 08 03.80 ID ZcUIL4/F0 ; ;; ; ; ,; ;, ,; ;, "" """ "" "" ,; ;, "" """ "" "" "" "" "" """ " ,; ;, ,; (∀`) ;, "" "" """ " "" "" "" """ ,; 川 *゚) と | ; "" ,; (| | ∪∪ ; "" "" "" 、,,;;;ゝ;;))ゝ;;;ゝ)) ,; し ∪ ; ゝ;;;ミ,,、,,;;;ゝ;;))ゝ;;;ゝ "" """ "" ,; ; "" ""ヾ;ヽソ;;;)ヾミ;ソ(;;;ゝヾ;)) 変わることを恐れないで 明日の自分見失うだけ 148 名前: うどん屋(栃木県) 投稿日: 2007/03/12(月) 22 17 37.78 ID ZcUIL4/F0 (ω^主) (^ω^ ) (・ω・`) ( ∀`) ⊂| つ ⊂| つ. と ) ( ) """ "."" """ """ """ "" """ """ """ "" "" "  ̄ - 誰より高く 昨日より高く Climax Jump
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/90.html
Wasteland何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 GameABC Studio ダウンロード 1.2 Wastelandは、MinetestのAndroid版をベースに開発されたアプリケーションである。 基本的なゲームシステムは、ほぼminetestの古いバージョンと同等であるが、ワールドは土で構成されている。 Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/104.html
基本事項よりやや細かい知識等。 つるつる床 木の矢、鉄の矢 食料問題 装備の持ち替え つるつる床 1フロアに滞在できるのが最大1800ターン 敵が20匹増えるのに必要なターンが600ターンであることを考えると フロア開始から終了までに敵をつるつる床で20匹増やし、巡回して敵を倒すというパターンを 2セット行ってから階段を降りるのが比較的効率の良い形であると言える。 巡回途中につるつる床を見つけた場合は、初期配置の敵および途中で倒した敵の数を考えながら フロア内の敵数が20匹に近くなるまでつるつる床で滑り、増えた敵を倒しながら残りの巡回を終え、 それから再度20匹になるように滑って、再度巡回狩りをするのが特に高効率である。 ただし、これは足踏み回復を考慮に入れていないという =ほとんどの敵を1撃で倒せるという条件ならば可能な敵増加パターンであって 反撃を受ける数が多い状況でこのような敵の増やし方をすると間違いなく消耗過剰になり最悪死亡する。 つるつる床によって効率よく経験値を稼ごうと思うならば 巡回にかかるターン、その途中で足踏み回復にかかるターン、さらにその間に発生する敵の数まで 考慮に入れてつるつる床で滑るターンを調整したい。 木の矢、鉄の矢 木の矢は16~17階でリリパットから 鉄の矢は18~19階でドッグスナイパーから大量に集めることができる。 (方法は敵と一緒に水晶の周りをぐるぐる回ればおk) 99本セットを集めたら壷に入れて2セットから3セット程度集めたい。 足元から交換で2セット以上持つことも可能だが、整頓するとまとまってしまうので注意。 収納用の壷が無い場合はこうやって持ち歩くしかない。 これらの最良の使い方はHP回復の補助に尽きる。 連戦などでHPが消耗してる際に次の戦闘を矢削りによってノーダメージで終わらせ HPの回復を早め、残りの巡回等を始めるまでの時間を短くすること。 これはそのまま敵の新規発生の抑制にも繋がってくる。 1撃で倒せない敵との連戦を繰り返していると 足踏み回復中に新規の敵が発生し、さらに消耗と回復を繰り返すという泥沼となってしまい 満腹度の消耗も激しくなる。 一定ターン辺りのHP回復量は最大HPに比例するため、ゴーレムゾーン・ひょうがまじんゾーンでは 特にこのような事態が起こりやすい。 こうなってしまうと場合によっては貴重なアイテムを使用しなくてはならなくなるので これを避けるためにも矢集めは可能な限り優先しておきたい。 逆にHP最大の時には連戦が見込まれる時、特定の特技を持つ敵などを除いて 矢を使わずに1撃食らって倒すという判断もできるようになる。 他の使用方法には 隣接時に厄介な特技を使用してくる敵を接近される前に倒す、削って1撃で倒せるようにする。 接近してこないタイプの敵を倒す・削る。 混乱状態の時に確実に敵を攻撃する。 通路移動時に索敵目的で使用する。 火薬壷用敷き詰め(GBA版では修正されて不可能に)や変化の壷に入れるアイテムとして使用する。 と使い道は多岐にわたり、 異世界中盤以降の安定に繋がるアイテムであると考えても良い。 食料問題 序盤における1フロア辺りのアイテム数を平均6個 落ちているアイテムがパンである確率が6% 内訳が大きい50%、くさった15%、きょだい35% きょだいなパンの満腹度回復量を110として、簡単に計算すると 大体アイテム16個に1個がパンであり、3階につき1個程度の食料を入手し その平均満腹度回復量が93となる。 ここから換算すると1フロアに消費できる満腹度はわずか31しかないことになり 通常巡回降りすると満腹度の消費が20~30程度であることと合わせて考えると相当ぎりぎりな数値である。 この間に発生する敵はわずか9匹、初期配置が5匹でも合計14匹となり 階層+1をキープするには厳しい。 実際にはフロアアイテムの偏り、オニオーン他のドロップ、罠によるくさったパン作成、出店販売 発掘アイテム、最大満腹度の上昇、ひとくいばこ等によって まったく違う数値になるだろうがフロアと食料の関係及びつるつる床の重要性の参考にはなると思う。 装備の持ち替え 印によるダメージ増加率はほとんどの武器で1.75倍と極めて高くなっており その結果印が有効なモンスター相手では 武器攻撃力に10以上の差があっても与ダメージが上回るという逆転現象が発生する。 異世界の迷宮ではこの2者間のダメージ差によって必要攻撃回数に差が出るモンスターが存在するため 効果のある印付き武器を用意しておき、敵が1マス以上離れている場合は武器を付け替えて戦うと 受けるダメージを大きく減らせる場合がある。 そのため、時には特定の武器をいつでも付け替えられる状態でアイテム欄に保持しておくことも重要となる。 特に差が出やすいモンスター 低層 おばけヒトデ、タップペンギー、つのうしがい(オーシャンロッド) スライムブレス(ウインドスピアー、ドラゴンキラー) 中層 くさった死体、リビングデッド、ゾンビマスター、シャーマン(ゾンビキラー) ヘルゴースト、ドラキーマ、シャドーナイト(ウインドスピアー) あくましんかん、デーモントード(デーモンバスター) 盾の場合ではゴーレムゾーン以降、修正値2~3でも大きな差が出ることは合成の壷の説明で記述したが これはクロムシールドとそれ以下の防御力の盾との間で極めて明確に実感することができる。 1度の戦闘で受けるダメージが減ることは、回復に割く満腹度が少なくなることにも繋がるため 戦闘直前、一時的に他の防御力の低い盾からクロムシールドに持ち替えるのは 戦闘に勝利するためおよび満腹度を節約するための両者に繋がる非常に有効な戦術です。